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【讀書】爆款如何打造超級IP

Time:2020-04-13

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課程內容簡介

【讀書】爆款如何打造超級IP

《爆款》的作者是哈佛商學院的教授,這本書是MBA課程,講的是如何營銷。提到這本書,不得不提到另一本書《長尾理論》。 《長》這本書講了一個故事:任何一個領域,最受歡迎的top商品會得到極大的追捧,有巨大的銷量,而剩下的非top排名的大量商品,銷量會非常慘淡。聽起來和2/8原則很吻合,對嗎?作者注意到一個有趣的現(xiàn)象是,那些非top排名的商品,雖然單獨看起來每一個的銷量都不高,但加起來的銷量非常驚人。作者提出一個不同的視角——大多數(shù)人都在關注爆款,所以爆款策略是紅海,風險極高,是否可以反其道而行之,做非top排名的商品呢?這個市場遠比看起來的規(guī)模要大得多!作者一再強調借助于互聯(lián)網的技術革命,實體運營時需要面對的場地、貨架、庫存問題都可以得到根本上的解決。作者是amazon、youtube、itunes模式的忠實擁簇。 在看《長》這本書的時候,我腦子里其實一直有些問號:長尾其實是平臺性的玩法,提供一個平臺出來,然后鼓勵各種第三方內容生產者在平臺上生產內容。因為平臺本身不去生產內容,所以平臺不用擔生產內容的投入回報比風險,只要平臺夠大,而平臺維護的成本夠低,就可以坐收長尾帶來的回報。但是,有兩方面的挑戰(zhàn): 1、如何吸引第三方內容生產者來平臺提供內容呢?興趣驅動?利益驅動?如果第三方內容生產者,在平臺上獲得的粉絲關注度,或者經濟回報非常少的話,能形成良性循環(huán)嗎?生產者會不會很快就流失了?生產者少了,生產的內容不優(yōu)質了,也很難吸引普通用戶留存下來吧? 2、做長尾意味著攤子得大,靠規(guī)模經濟取勝,而不是單品sku的價值。而攤子大又意味著服務器開銷、運營開銷成本得大,當然可以靠云服務器彈性進行配置,以及用戶定制需求即C2B來緩解庫存等問題,但成本真的可以無限降低嗎?我存疑。 長尾是不是有成功案例?當然有,搜索引擎、百度貼吧、新浪微博、知乎、優(yōu)酷都是長尾平臺,而且其實效果也挺不錯的。只是無一例外,做長尾的全是平臺型的產品,也只可能是平臺型的產品。而平臺型的產品,當然并不是說只做長尾的部分,他們的重點武器,應該還是流量,流量起來之后可以做爆款推薦,可以成為發(fā)行平臺。另外,如果平臺和平臺之間也產生競爭呢?比如說優(yōu)酷、愛奇藝、搜狐競爭,用戶選誰?又比如說新浪微博和騰訊微博競爭,用戶選誰?平臺本身的競爭,還是在依賴爆款策略,比如說視頻網站在搞獨家、微博在搶明星入駐。 即便是做長尾的平臺,依然繞不過爆款”二字。而內容生產商,就更加不能不依賴爆款策略了 —— 誰愿意去給平臺當充數(shù)的分母?誰都想當最受關注的分子吧? 比較起《長》和《爆》兩本書的觀點,我覺得《長》的作者理想主義得多,在一些重要的問題上有些避重就輕,而《爆》的作者明顯接地氣得多,很多不利于《爆》觀點的挑戰(zhàn),也都正面地詳細地主動地提出來了,非常認真非常嚴謹?shù)囊粋人。 下面,我就細細地將《爆》的讀書心得一一列出: 1)關于營銷有兩種策略:一、高舉高打,只聚焦投入在少數(shù)產品上,高投入,不惜代價保證這些產品取得高回報,人找最好的人,宣傳搞最大的陣仗宣傳; 二、投入盡可能多的項目,每個項目都嚴格控制風險,不做高風險的大投入,精確控制每個項目都是能掙到錢的,可以每個項目都掙得少,但要保證每個項目都能低風險且能掙到錢。 過去我個人其實更信奉后面這種模式,小步快跑,快速迭代,低成本投入,無論是研發(fā)還是運營推廣,然后希望可以借助病毒式傳播”,少投入大回報。 《精益創(chuàng)業(yè)》《小成品做大品牌》《瘋傳》《引爆點》講的全是這樣的故事。我過往的項目經驗也都是這個樣子操作的,可現(xiàn)實是,失敗率極高,或者換種說法吧,我就沒做出過小成本的成功產品。學了一堆方法論,回來之后發(fā)現(xiàn)我自己累得要死,一個人當幾個人用,而且也是按照方法論進行的,但就是又累又令人沮喪。我也和圈內一些產品經理聊過,很多人的想法也都是——產品本身夠好,用戶自然就會來。典型的酒香不怕巷子深的思路。問題是,酒得多香才夠呢?而酒做得這么香,即使在營銷推廣階段不做大的投入,是否意味著在研發(fā)階段產品就得非常高質量的投入呢?一般的地窖,一般的原料,一般的釀酒師,一般的配方,也釀不出什么好酒吧? 雖然一堆的人在說方法論,說四兩撥千金是可行的,出書出講座,可有幾個人真的可以自豪地說,我小成本做成了大事?真正成事的原因都在細節(jié)上,而一些人在講觀點時有意無意地都在回避一些重要的挑戰(zhàn),而不斷強化自己的觀點。小米公司的《參與感》就是典型的例子之一,阿黎說小米和用戶做朋友是小米營銷的成功秘笈,阿黎推崇海底撈文化。我不敢茍同,我倒覺得爆款才是小米公司營銷成功的真正原因,極致到難以拒絕的性價比,雷布斯發(fā)布會及水軍,這些才是小米迅速破局的真實原因。我懷疑小米高層有非常熟悉《爆款》策略的人,也許是讀過這本書,也許是上過這方面的MBA課程,總之應該是深詣此道的人。 我倒不是說《瘋》《引》《參》中的觀點一定是錯的,而是想說,這些并不是主流打法,也不是最決定性的關鍵因素,是否冷啟動是否為了保證質量而進行高投入才是第一重要的事情。如果沒錢,只能冷啟動,那沒辦法,可是,如果有得選,選擇聚焦爆款還是選擇廣撒網,一定要選擇聚焦爆款,無論風險多高,投入多大,從概率上來說也肯定比廣撒網的成功率和回報率要高得多。俗話說,傷其十指不如斷其一指,也是這個意思。 從這點來說,《精》的觀點其實并不正確,雷軍創(chuàng)業(yè)小米時的觀點 —— 找最好的人,融花不完的錢”,才是對的。 《爆》舉了很多例子來證明爆款策略的成功,比如華納兄弟、皮克斯、漫威、apple,都是非常典型的,每年只發(fā)布少數(shù)高風險高回報的產品,將所有身家性命全都孤注一擲,確保項目的成功率。這種策略看似危險,一旦失敗就會是慘!但比起廣撒網似的碰運氣,其實風險會小得多得多。這種策略固然會讓很多人不放心,轉而尋求另一種策略更符合直覺的做法——平攤風險,雞蛋不放在一個籃子里,并且對每個平攤風險的項目都通過精密的策劃來確保成功率。比如派拉蒙影業(yè)在20世紀90年代后期,高層認為投注大片風險過高,非但沒有采用爆款策略,反而死守中度預算與沒名氣的明星,并宣稱可以像精算報表”一般毫厘不差地制作電影。雖然公司的策略是避免損失,但這種保守的理念最終適得其反:截至2004年年初,派拉蒙大部分電影都是普通演員主演的次級影片,盈利驟跌30%。 歷史總是驚人地相似,原因是因為時代不論怎么變,人性卻是相通的。相信無論何時何地,和派拉蒙當時想法一樣的人和事還會不斷重演。但事實上,電影領域最火的最掙錢的是大片,游戲領域最火的最掙錢的是3A大作,全球最關注的手機是iphone。。。 paypal黑幫peter thiel《從0到1》中說的一個觀點,我第一次看時就記憶深刻,而他的觀點也正好和爆款的策略相吻合: 1999年末,在互聯(lián)網帶來的盲目創(chuàng)業(yè)狂熱之后,互聯(lián)網經受了第一輪泡沫的破滅。遭受硅谷之劫的企業(yè)家們從中學到4點經驗,這些經驗直到今天仍在主導商業(yè)思想: <1> 循序漸進。 不能沉溺在宏大的愿景中,否則會使泡沫腫脹。自稱可以成大事的人都不可信,因為心存改變世界之雄心的人通常要更加謙遜。小幅地循序漸進地成長是安全前進的唯一道路。 <2> 保持精簡和靈活性。 所有的公司都必須留出一定空間,不要事事都嚴格計劃。你不知道你的事業(yè)會變成什么樣,事先規(guī)劃通常既死板又不現(xiàn)實。相反,你應該做些嘗試,反復實踐,把創(chuàng)業(yè)當成未知的實驗。 <3> 在改進中競爭。 不要貿然創(chuàng)造一個新市場。以現(xiàn)成的客戶作為出發(fā)點創(chuàng)業(yè)才更有保障。成功者已經創(chuàng)造出被認可的產品,在此基礎上加以改進,才是可取之道。 <4> 專注于產品,而非營銷。 如果你的產品需要廣告或營銷人員去推銷,就說明你的產品還不夠好:科技應用于商業(yè)應該主打產品開發(fā),而不是分銷。在泡沫年代打廣告顯然都是浪費,唯一持久的成長是爆發(fā)式成長。 這些經驗教訓在創(chuàng)業(yè)領域成了信條;忽視它們的人都認為會遭受2000年美股大崩盤、科技股重挫那樣的厄運。然而這些法則的對立面可能更正確: 1、大膽嘗試勝過平庸保守。 2、壞計劃也好過沒有計劃。 3、競爭性市場很難賺錢。 4、營銷和產品同樣重要。 ” 我更愿意相信peter thiel的觀點 —— 就在全硅谷都深信希拉里會贏得大選時,peter thiel站在了特朗普那邊。結果呢?peter thiel判斷對了。 2)說爆款策略是對的,并非忽視了爆款策略的巨大風險,以及徹底否認小投入能取得成功的可能性。而是說,從概率上來說,爆款策略在風險巨大的同時,也是相對最安全的策略。 拿數(shù)據說話吧: 華納電影2007-2011年,5年間的整體發(fā)布情況,投資排名前5%的電影大約共占整體預算的1/5,全球收入的1/4;排名前10%的作品耗去了近1/3的投資額,但也貢獻了2/5的整體收入,并創(chuàng)下了超高比例的收益。預算排名后25%的影片只占據了總成本的6%,但是它們在票房貢獻方面的比例也只有5%而已。至于10%的預算墊底影片,它們對票房收入的貢獻可以直接忽略不計。 美國大中央出版社秋季書單上共列有61部精裝成人讀物重點新書,其中20%的作品帶來了近80%的銷量和更高比重的利潤。排在前10%的作品消耗了總成本的64%,但凈銷售額和利潤的比重卻達到了72%和驚人的126%。 3)對于不是那么有信心的非爆款產品,是否有價值進行嘗試呢?《爆》的觀點是,值得少量嘗試。但別抱太大信心,要報著少數(shù)爆款的成功彌補這些嘗試帶來的損失的心理準備。 《爆》舉了《宿醉》為例,一開始該電影的預期收入目標約為3500萬美元,但結果卻狂攬4.7億美元票房。同樣的,我們國內也有《瘋狂的石頭》和《失戀33天》這樣的案例。 另外,《爆》還提到了另外一個很多人沒有注意的角度 —— 即便是湯姆克魯絲、喬治克魯尼這樣的大牌巨星,也依然很難得到機會,讓投資人去拍他們自己想拍的電影。投資人關注爆款,投資人不愿冒風險,他們會去拍那些肯定會火的電影,比如成功電影的系列續(xù)作,比如高價買回的熱門IP。投資人只是把產品當商品,并不會關注演員們自己的藝術追求。好的演員其實是關注產品對自己身價的提高和產品的藝術性的。給這些人一些機會,讓他們去做自己想做的事,可以從感情上得到這些人的感激。一來他們會很賣力去投入這些來之不易的機會,從而提高小成本的成功率,誰知道它會不會是下一個《宿醉》呢?二來今后和他們談合作時,他們會因欠下一張感情牌,而更愿意合作,以及降低酬勞。 說到少數(shù)爆款的成功彌補大多數(shù)失敗嘗試帶來的損失”,不得不提到google。很多人都在贊賞google在用技術驅動未來生活方式的改變,做了好多好多有趣也有意義的嘗試?墒遣恢烙卸嗌偃岁P注到google的盈收購成?我自己是在11年12年間,在盛大創(chuàng)新院工作時察覺到這一點的。盛大創(chuàng)新院的院長陳大年是個很文藝的人,程序員出身,有著做中國的google的夢想,希望招來最牛的工程師,提供扁平的組織架構和寬松的工作環(huán)境,不設KPI,技術驅動產品創(chuàng)新。應該說,是個非常非常棒的創(chuàng)新土壤,但創(chuàng)新院每年的開支很高,但收入卻非常微薄,然后創(chuàng)新院沒堅持幾年就關掉了。當時我就在想,為什么google可以,但創(chuàng)新院不行?創(chuàng)新院的技術牛人能力不如google這個暫且不表,還有另外一個很重要的原因,就是google是靠著搜索引擎在盈收上的巨大成功在養(yǎng)活著其他項目在盈收上的失敗!google的盈利有90%以上來自搜索引擎,像android這種占領了全球智能硬件領域的神器,居然是不掙錢甚至賠錢的! 什么人工智能、無人駕駛、基因技術之類的都是奢侈的嘗試,因為背后有搜索引擎在開外掛掙錢,所以才能由著它們燒錢玩。沒有爆款,哪來資本培養(yǎng)與試錯? 4)所謂爆款策略,其中包括兩部分:1、投資最好的人最好的材料,做精品產品,2、以及做最大的造勢,最大的營銷渠道,最大的廣告推廣。前者是產品,后者是營銷。就像peter thiel說的,營銷和產品同樣重要,就像他推崇的企業(yè)家elon musk一樣,左手產品,右手營銷,elon musk在兩方面都是天才。我相信喬布斯也絕對是的,很多人說喬布斯是產品設計和用戶體驗的天才,但其實他絕對也是營銷的天才。 關于打造最好的產品,《爆》舉例了大牌加盟的大片,和眾星云集的皇家馬德里足球俱樂部。關于營銷,《爆》舉例了lady gaga的唱片發(fā)行、音樂巨星杰斯的新書發(fā)行。都是非常讓人吃驚的高投入大陣仗。 5)個人,包裝個人的經紀公司,以及發(fā)行商。商業(yè)運作說白了就是這三個角色,在傳統(tǒng)的合作關系里,這三者之間分工明確,個人負責提供內容,經紀公司提供專業(yè)團隊負責幫他打造產品,以及聯(lián)系發(fā)行公司進行營銷推廣。這三者之間在傳統(tǒng)模式下是各私其職的,但三者之間為了各自的利益最大化,其實一直在各種博弈,各自采取各種策略以進行某種平衡。 個人,在初期需要借助經紀公司幫自己打造名氣,提高自身身價。而一旦身價提高之后,個人就會想要提高回報,有可能跳槽來實現(xiàn)價值回報。經紀公司在投資新人時,需要花費大量的精力與財力,期望成功培養(yǎng)之后,從他身上獲利。如果個人能力變強之后,馬上跳槽,經紀公司的投資就打了水漂,于是經紀公司會在簽約之初,要求個人簽訂長時間的合同,和高額違約金。然后,經紀公司往往只擅長培養(yǎng)人,但并沒有足夠資源去做發(fā)行推廣,所以提供產品給發(fā)行商,尋求合作。經紀公司和發(fā)行商都希望自己可以最大程度獲益,所以兩者之間需要博弈誰更離不開誰。 隨著互聯(lián)網技術的進度,個人有時候會通過自己的網絡號召力,比如facebook、twitter之類的平臺,繞過發(fā)行商,甚至繞過經紀公司直接推廣發(fā)行。自媒體,網紅什么的好像也是這個套路。經紀公司也會想要打造自己的平臺,繞過發(fā)行商,比如小米就自建了電商系統(tǒng),并在自己的小米商城里搞搶購和F碼,不依賴線下渠道,也不依賴天貓平臺。另外,個人的能力成長之后,也會反過來向經紀公司索要更多的主導權和回報,比如徐崢拍泰囧的回報就是按盈利的分成算,而不是固定酬勞。泰囧的成功,又會讓他進一步有了和經紀公司談判的資本,甚至脫離經紀公司自己成立工作室。 無論是個人,還是經紀公司,都在做著各種動作,有時候并不是真的要完全拋棄合作伙伴,而僅僅是為了增加自己談判的籌碼!侗分兄v了美國職業(yè)棒球聯(lián)盟的例子,聯(lián)盟在過去極度依賴電視臺,和電視臺在談判轉播權的價格時會相對被動,然后聯(lián)盟借互聯(lián)網,打造了自己的在線平臺,用戶可以通過網絡來收看節(jié)目,而不再只能從電視臺收看。但聯(lián)盟在網絡上的盈利其實是遠低于電視臺給出的價碼的,而且聯(lián)盟在網絡上的平臺會對電視臺造成沖擊,是競爭關系。聯(lián)盟如果不做平臺,就沒有和電視臺足夠的談判籌碼,但如果只做平臺盈收又會極大下降。所以聯(lián)盟既要做自己的網絡平臺,也要維護好和電視臺的合作關系,以讓自己的利益最大化。 過去,我聽過一段話,叫做渠道為主”,一流的企業(yè)做生態(tài),二流的企業(yè)做平臺,三流的企業(yè)做內容。有一定道理,為什么?生產內容方需要承擔項目最大的風險,如果內容失敗了,盈收就危險,甚至關門。平臺好處是,我提供流量,我不負責生產高質量內容,你們做內容的誰有本事,我把流量給誰。就像影院的排片,應用市場的廣告位和排行榜,超市的貨架。誰有本事誰來利用我的流量掙錢,而我自己卻是無風險的。生態(tài)我不知該作何理解,且理解為多個上下游的平臺聚合體,加上自己也生產內容。 除了院線與電影公司,書店與出版社,傳統(tǒng)行業(yè)的商城與品牌方,品牌方與加盟店,應該都算這種模式,而在新科技領域,任天堂的為游戲主機帶來了權益金規(guī)則,從雅達利時代的公共平臺,變成了審核制+盈收分成模式,apple的app store機制,facebook的開放平臺,全是如此。 其實游戲規(guī)則在一定程度上,隨著新的技術的出現(xiàn)而有所變化,但基本上三個角色之間的關系從來也沒發(fā)生過質的變化。 我最近常在想一個問題:如果我創(chuàng)業(yè)做一家公司,公司的定位是經紀公司,還是發(fā)行公司?經紀公司的核心競爭力應該是打造爆款產品,然后與發(fā)行公司合作,爭取談來最大的分成比例,而只有我們能為發(fā)行公司帶來最大的經濟回報,才能在分成比例上和引流上有更高的談判籌碼。而如果我們是發(fā)行公司,那么我們的核心競爭力是巨大的流量,然后我們應該吸引更多的優(yōu)質經紀公司來和我們合作,然后相得益彰進一步促進我的流量,然后我的盈利模式完全依賴于和合作方的分成比例,只有我的流量高了,能為合作方帶來最大的收益,我在談判時才能要求更高的分成比例。 作為發(fā)行商,我可能要做各位宣傳造勢,以不斷提高平臺的流量。有時候,也要借助經紀公司的獨家內容,來聯(lián)合造勢,而為了吸引獨家,可以出讓分成比例。想想家用主機大戰(zhàn)時的獨占3A游戲。想想android應用市場的獨家首發(fā)。 作為經濟公司,我要考慮的就是提供變現(xiàn)能力,然后盡可能多的尋找流量,不在乎流量是來自哪兒,要的是規(guī)模經濟,要的是盈收。 作為發(fā)行商,在乎的是用戶數(shù)和日活,作為經濟公司,在乎的是自身的變現(xiàn)能力和盈收,至于發(fā)行平臺,如果不是戰(zhàn)略合作關系,其實完全不用有任何忠誠度。而所謂戰(zhàn)略合作,一定是我犧牲了選擇權,而你犧牲了分成比例,但我們都相信合作可以作出更大的蛋糕,然后我們其實都可以利益最大化。否則,戰(zhàn)略合作不過是句空話。    

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