3ds Max & VRay室外渲染火星課堂
第1章 室外渲染導讀
1.1 建筑表現行業(yè)概述
1.1.1 行業(yè)概述
1.1.2 行業(yè)歷史發(fā)展
1.1.3 行業(yè)現狀
1.1.4 行業(yè)應用與展望
1.2 建筑表現與三大構成
1.2.1 平面構成
1.2.2 色彩構成
1.2.3 立體構成
1.3 建筑表現與透視
1.3.1 透視類型
1.3.2 建筑表現的類型
1.4 建筑表現構圖
1.4.1 構圖的視覺中心
1.4.2 構圖的結構形式
1.4.3 構圖的對比手法
1.4.4 構圖中空白的留取
1.5 建筑表現室外渲染流程
第2章 室外燈光與材質
2.1 日景燈光基礎
室外渲染火星課堂
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