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Time:2013-06-23
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課程教程視頻內(nèi)容簡介
DVD1: 基礎(chǔ)篇 共 43 個教學(xué)視頻
學(xué)習目標:
從零開始,詳細講解3dsmax2012的各項常用工具、編輯方法以及新增功能,帶您輕松走進三維設(shè)計的絢麗殿堂!
主要內(nèi)容:
第1章 3ds Max 2012基礎(chǔ)入門
1.1 3ds Max 2012的功能及用途
1.2 3ds Max 2012的啟動與退出
1.3 認識3ds Max 2012的工作界面
1.4 3ds Max 2012的視圖配置
1.5 3ds Max 2012視圖的控制
1.6 3ds Max 2012的新增功能簡介
第2章 常用工具與操作
2.1.1 選擇工具
2.1.2 按名稱選擇
2.1.3 選擇區(qū)域
2.1.4 選擇過濾與選擇集
2.1.5 凍結(jié)與隱藏對象
2.2.1 移動工具
2.2.2 旋轉(zhuǎn)工具
2.2.3 縮放工具
2.2.4 變換中心
2.3.1 捕捉工具
2.3.2 捕捉設(shè)置
2.4 對齊工具
2.5 對象的鏈接
2.6 對Group(組)的操作
2.7.1 原位復(fù)制
2.7.2 鏡像工具
2.7.3 陣列工具
2.7.4 間隔工具
2.8 實例——黑色真皮座凳
第3章 二維圖形的創(chuàng)建及編輯
3.1 二維圖形的創(chuàng)建
3.2 二維圖形卷展欄的設(shè)置(1)
3.3 二維圖形卷展欄的設(shè)置(2)
3.4 Extrude 擠出
3.5 實例:制作一個古錢幣
3.6 Edit Spline編輯樣條線(1)
3.7 Edit Spline編輯樣條線(2)
3.8 Edit Spline編輯樣條線(3)
3.9 實例:時尚博物架(1)
3.10 實例:時尚博物架(2)
3.11 Bevel 倒角
3.12 實例:倒影文字的制作
3.13 Bevel Profile倒角剖面
3.14 實例:相框的制作
3.15 Lathe 車削
3.16 實例:花瓶的制作
3.17 Loft 放樣
3.18 實例:牙膏的制作
DVD2: 進階篇 共 39 個教學(xué)視頻
學(xué)習目標:
從零開始,詳細講解3dsmax2012的三維物體建模方法及物體材質(zhì)紋理的編輯技術(shù),教您輕松實現(xiàn)3D模型與色彩的創(chuàng)建!
主要內(nèi)容:
第4章 三維幾何體的創(chuàng)建及編輯
4.1 標準幾何體
4.2 標準幾何體卷展欄的設(shè)置
4.3 擴展幾何體
4.4 創(chuàng)建AEC Extended (AEC擴展對象)
4.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
4.6 Edit Mesh 編輯網(wǎng)格(1)
4.7 Edit Mesh 編輯網(wǎng)格(2)
4.8 實例:液晶顯示器
4.9 Edit polygon編輯多邊形(1)
4.10 Edit polygon編輯多邊形(2)
4.11 實例:制作臺燈
4.12 Bend 彎曲
4.13 Twist扭曲
4.14 Taper 錐化
4.15 Noise噪波
4.16 Boolean布爾運算
4.17 實例:鬧鐘(1)
4.18 實例:鬧鐘(2)
4.19 FFD自由變形(前半部聲音較小,后面大,正常)
4.20 實例:沙發(fā)靠墊
4.21 綜合實例:臥室效果圖制作(1)
4.22 綜合實例:臥室效果圖制作(2)
4.23 綜合實例:臥室效果圖制作(3)
第5章 材質(zhì)編輯器
5.1.1材質(zhì)編輯器示例窗
5.1.2材質(zhì)編輯器垂直工具欄
5.1.3材質(zhì)編輯器水平工具欄
5.1.4 材質(zhì)編輯器參數(shù)設(shè)置
5.2 Bitmap 位圖
5.3 Gradient漸變貼圖
5.4 Tiles 平鋪貼圖
5.5 Double Sided 雙面材質(zhì)
5.6 Multi/Sub-Object多維/子材質(zhì)
5.7 Blend混合材質(zhì)
5.8 Architectural 建筑材質(zhì)
5.9 UVW map 貼圖坐標的使用條件
5.10 UVW map 貼圖坐標的修改
5.11 實例:制作經(jīng)典地毯材質(zhì)
5.12 實例:制作乳膠漆材質(zhì)
5.13 實例:制作不銹鋼材質(zhì)
5.14 實例:制作瓷器材質(zhì)
DVD3: 提高篇 共 40 個教學(xué)視頻
學(xué)習目標:
從零開始,詳細講解3dsmax2012的燈光、攝像機、渲染輸出、動畫等各項高級3D編輯技術(shù),教您快速創(chuàng)建出獨具個性的3D作品!
主要內(nèi)容:
第6章 布置燈光
6.1.1 標準燈光創(chuàng)建與編輯
6.1.2 標準燈光的類型
6.1.3 標準燈光的屬性
6.2.1 目標點光源與自由點光源
6.2.2 目標線光源與自由線光源
6.2.3 目標面光源與自由面光源
6.3.1 陰影類型
6.3.2 排除陰影
6.4 實例:客廳燈光的建立及效果呈現(xiàn)
第7章 攝影機
7.1 攝影機簡介及類型
7.2 創(chuàng)建攝影機
7.3 目標攝像機
7.4 自由攝像機
7.5 攝像機匹配
7.6 實例:使用攝影機制作動畫
第8章 渲染輸出
8.1 渲染簡介
8.2 渲染的類型
8.3 渲染工具
8.4.1 靜態(tài)圖像的渲染
8.4.2 動態(tài)圖像的渲染
8.5.1 使用mental ray渲染器的設(shè)置
8.5.2 使用mental ray渲染器可渲染的效果
8.5.3 相關(guān)選項介紹
8.6.1 高級照明光能傳遞制作流程
8.6.2 高級照明光能傳遞的要求
8.7.1 lightscape渲染器介紹
8.7.2 vray渲染器介紹
8.8 實例:渲染真實毛地毯效果
第9章 動畫、特效與后期制作
9.1 關(guān)鍵幀動畫
9.2 實例:跳舞的小娃娃
9.3 路徑約束動畫
9.4 實例:攝像機瀏覽臥室效果圖
9.5 環(huán)境和效果(1)
9.6 環(huán)境和效果(2)
9.7 實例:篝火效果
9.8 Merge合并文件
9.9 Import導(dǎo)入文件
9.10 客廳效果圖在Photshop的處理(1)
9.11 客廳效果圖在Photshop的處理(2)
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