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《3dsmax2008高級(jí)造型實(shí)例精粹》光盤(pán)

Time:2012-02-06

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對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)、片頭動(dòng)畫(huà)或者三維角色設(shè)計(jì)工作,雕塑建模是制作三維動(dòng)畫(huà)的第一步,但是如何建立復(fù)雜的曲面模型卻是令所有三維制作學(xué)習(xí)者頭痛不已的難題。本書(shū)針對(duì)3ds max中強(qiáng)大的建模功能,以目前最流行的曲面建模技術(shù)為重點(diǎn),由淺入深,詳細(xì)地講解了各種復(fù)雜建模的全過(guò)程。
本書(shū)所講述的不僅僅是具體的三維技術(shù),更為重視的是通過(guò)技術(shù)所傳播的內(nèi)容和作品所展示出來(lái)的三維造型藝術(shù)的本質(zhì)。本書(shū)創(chuàng)意獨(dú)特,精心設(shè)計(jì)的實(shí)例結(jié)合世界經(jīng)典三維造型作品,使讀者透徹地掌握三維建模的關(guān)鍵技術(shù)。本書(shū)實(shí)例步驟詳細(xì)、體貼周到,有重點(diǎn)分析和技巧總結(jié),由淺入深,循序漸進(jìn)。作者將自己多年的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)全面奉獻(xiàn),更有精心選擇的頂級(jí)作品賞析讓讀者掌握技術(shù)與藝術(shù)的精髓。
在配套光盤(pán)中,包含了書(shū)中實(shí)例的模型文件和實(shí)例建模過(guò)程的視頻文件。光盤(pán)資料配合書(shū)中的操作步驟和理論知識(shí),能使建模人員在制作理念和方法上達(dá)到一個(gè)新的高度。
精選5種典型案例覆蓋多領(lǐng)域的復(fù)雜建模應(yīng)用(陶瓷獅頭、大理石男孩、雕塑馬、斯巴克武士,復(fù)雜雕塑模型),以滿足讀者掌握各種復(fù)雜模型制作的方法。
配套光盤(pán)中提供了書(shū)中5個(gè)案例的視頻演示文件與最終模型文件。想成為建模高手,從學(xué)習(xí)本書(shū)開(kāi)始。
“死知識(shí)”變成“活技巧”提供3D設(shè)計(jì)師成熟而完整的高級(jí)建模技巧。
本書(shū)針對(duì)3ds max中強(qiáng)大的建模功能,以目前最流行的曲面建模技術(shù)為重點(diǎn),由淺入深,詳細(xì)地了各種復(fù)雜建模的全過(guò)程。本書(shū)所講述的不僅僅是具體的三維技術(shù),更為重視的是通過(guò)技術(shù)所傳播的內(nèi)容和作品所展示出來(lái)的三維造型藝術(shù)的本質(zhì)。本書(shū)創(chuàng)意獨(dú)特,精心設(shè)計(jì)的實(shí)例結(jié)合世界經(jīng)典三維造型作品,實(shí)例步驟詳細(xì)、體貼周到,有重點(diǎn)分析和技巧總結(jié),使讀透徹地掌握三維建模的關(guān)鍵技術(shù)。
本書(shū)適合專(zhuān)業(yè)的建人員學(xué)習(xí)和參考,也適合于廣大建模愛(ài)好者及大專(zhuān)院校相關(guān)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生使用。
在本書(shū)配套光盤(pán)中,包含了書(shū)中實(shí)例的模型文件和實(shí)例建模過(guò)程的視頻文件。光盤(pán)資料配合書(shū)中的操作步驟和理論知識(shí),能使建模人員在制作理念和方法上達(dá)到一個(gè)新的高度。


目錄:
第1章 建模工具解決方案
1.1 Poly面板
1.2 Selection(選擇)
1.3 Soft Selection(軟選擇)
1.4 Edit Vertices(編輯頂點(diǎn))
1.5 Edit Edges(編輯邊線)
1.6 Edit Borders(編輯邊界)
1.7 Edit Polygons(編輯多邊形)
1.8 Edit Geometry(編輯幾何體)
1.9 Vertex Properties(頂點(diǎn)屬性)
1.10 Polygon Properties(多邊形屬性)
1.11 Subision Surface(細(xì)分曲面)
1.12 Subision Displacement(細(xì)分置換)
1.13 Paint Deformation(變形畫(huà)筆)
第2章 陶瓷獅頭建模實(shí)例
2.1 獅頭模型制作
2.2 珠寶模型制作
2.3 本章小結(jié)
第3章 雕塑馬建模
3.1 頭部及身體建模
3.2 腿部及尾部模型制作
3.3 最終細(xì)化階段
3.4 導(dǎo)入ZBrush進(jìn)行細(xì)化
3.5 本章小結(jié)
第4章 大理石男孩建模實(shí)例
4.1 頭部建模
4.1.1 眼睛建模
4.1.2 鼻子的制作
4.1.3 嘴巴模型的制作及頭部輪廓的形成
4.1.4 耳朵模型的制作
4.1.5 頭發(fā)模型的制作
4.2 身體模型制作
4.3 四肢的制作
4.4 身體細(xì)節(jié)調(diào)整
4.5 怪獸模型制作
4.6 綁定骨骼、蒙皮、調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)
4.7 本章小結(jié)
第5章 斯巴達(dá)武士建模實(shí)例
5.1 頭部模型制作
5.2 身體模型制作
5.3 上肢模型制作
5.4 下肢模型制作
5.5 裝備制作
5.6 馬模型制作
5.7 綁定骨骼、蒙皮及毛發(fā)制作
5.8 本章小結(jié)
第6章 復(fù)雜雕塑建模實(shí)例
6.1 基本輪廓制作
6.2 最終細(xì)節(jié)修飾
6.3 本章小結(jié)
 

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