【讀書(shū)】游戲改變世界
名師講座課程簡(jiǎn)介:【讀書(shū)】游戲改變世界 最近讀完簡(jiǎn)·麥戈尼格爾的《游戲改變時(shí)間》,讓我對(duì)游戲有了新的認(rèn)識(shí)。在此之前,雖然我是一個(gè)游戲的愛(ài)好者,但是我始終認(rèn)為玩游戲時(shí)一種玩物喪志的行為,雖說(shuō)在玩游戲的時(shí)候能夠獲取樂(lè)趣,但是在游戲結(jié)束回到現(xiàn)實(shí)的時(shí)候總會(huì)產(chǎn)生浪費(fèi)時(shí)間的愧疚感,因此我常常萌生戒掉游戲的沖動(dòng)。自從讀了《游戲改變世界》,我對(duì)游戲有了新的認(rèn)識(shí),首先對(duì)于游戲的定義,游戲并不僅僅是我們普遍認(rèn)為的手機(jī)游戲或者電腦游戲,還可以是我們?nèi)粘M娴膿淇撕推叫袑?shí)境游戲等,另外游戲不僅僅給我們帶來(lái)樂(lè)趣,消耗我們的時(shí)間,還能讓我們的生活更美好,甚至改變世界。 在介紹這本書(shū)之前,先科普一下《游戲改變世界》里面一些重要的知識(shí)點(diǎn)和理論。 游戲的四個(gè)決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。目標(biāo),指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果。規(guī)則,為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出限制。反饋系統(tǒng),告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。自愿參與,要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)規(guī)則和反饋。 平行實(shí)境游戲:一種以真實(shí)世界為平臺(tái),融合各種虛擬的游戲元素,玩家可以親自參與到角色扮演中的一種多媒體互動(dòng)游戲。 華麗制勝:玩家術(shù)語(yǔ),它用來(lái)描述通常令人驚訝的盛大成功:絕地逆轉(zhuǎn)的勝利、效果異常出色的非正統(tǒng)策略、比預(yù)期更加順利的團(tuán)隊(duì)努力以及來(lái)自最不可能玩家的英勇行為。 納奇斯:依地語(yǔ),指的是我們教導(dǎo)或指點(diǎn)的某人成功時(shí),我們產(chǎn)生的驕傲爆棚感,它的排名僅次于驚喜”和自豪”。 心流:創(chuàng)造性成就和能力的提高帶來(lái)的滿(mǎn)足感和愉快感。 首先為了讓大家更好的理解游戲的四個(gè)特征,我用經(jīng)典的游戲馬里奧作為例子,我們的目標(biāo)就是要打敗惡龍,救出公主。規(guī)則就是我們要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過(guò)每一關(guān)的考驗(yàn),可實(shí)現(xiàn)的操作是跑步、跳躍和射擊。反饋系統(tǒng),每次死亡,會(huì)在當(dāng)前關(guān)卡重新開(kāi)始。自愿參與,就是大家愿意遵守游戲的設(shè)定進(jìn)行游戲。所以只要符合游戲四個(gè)特征的事物,都可以稱(chēng)為游戲,而我們一般認(rèn)為的手機(jī)游戲和電腦游戲,其實(shí)只是以手機(jī)和電腦為載體的游戲罷了。 本書(shū)的內(nèi)容非常豐富,有引言結(jié)語(yǔ)和14章干貨,這里我主要通過(guò)游戲?qū)(gè)人、社會(huì)(世界)的影響,簡(jiǎn)單的表達(dá)一下我的看法和感悟。 游戲收獲幸福感和屢敗屢戰(zhàn)的信心 如果有一件事對(duì)你來(lái)說(shuō)有難度,有可能要做很多遍最終也是失敗,而且沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì),你還會(huì)繼續(xù)做嗎?可能很多人都會(huì)認(rèn)為,我又不是傻,俗話(huà)說(shuō)得好,知難而退,太難了就放棄吧。 但是實(shí)際上,我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,就是在沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,不斷的失敗,不斷的嘗試,失敗沒(méi)有讓我們知難而退,當(dāng)我們獲得更好的成績(jī)時(shí),會(huì)獲得巨大的滿(mǎn)足感,而且通過(guò)重復(fù)的失敗,我們會(huì)越來(lái)越接近成功。 在游戲中,讓我們不斷失敗,不斷嘗試的主要原因有兩個(gè),一個(gè)是游戲的反饋系統(tǒng),你能通過(guò)每一次失敗,總結(jié)原因,并且在下一次取得更好的成績(jī),收獲成就感;另一個(gè)原因是游戲?qū)κ〉拿枋鍪蔷哂腥の缎缘,諸如馬里奧等游戲,在失敗的時(shí)候是以滑稽的展示,讓你即使失敗也會(huì)覺(jué)得快樂(lè)。 為什么游戲讓我們收獲幸福感和信心,而現(xiàn)實(shí)卻總是讓我感到痛苦和不安。在看完本書(shū)后,我認(rèn)真思考了這個(gè)問(wèn)題,除了書(shū)中提到的理由:現(xiàn)實(shí)令人沮喪。游戲讓我們保持不懈的樂(lè)觀態(tài)度,把精力放在自己擅長(zhǎng)且享受的事情上;與游戲相比,現(xiàn)實(shí)令人絕望。游戲消除了我們對(duì)失敗的恐懼,提高了我們成功的機(jī)會(huì)。 我認(rèn)為最主要的原因是,游戲引導(dǎo)我們?cè)趺闯晒,即使失敗我們也能獲得成功的經(jīng)驗(yàn),但是在現(xiàn)實(shí),我們無(wú)法明確我們所做的事情,是否能實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo),也沒(méi)有任何人和事物能夠?qū)δ阕龅拿考逻M(jìn)行實(shí)時(shí)的反饋,所以我們對(duì)現(xiàn)實(shí)無(wú)法做到像游戲一樣,屢敗屢戰(zhàn),開(kāi)心而自信的戰(zhàn)斗。所以很多人對(duì)工作和生活的熱情會(huì)不斷的減退,這也是情有可原的。本書(shū)并沒(méi)有從游戲的角度告訴我們?cè)鯓尤?yīng)對(duì)工作和生活,但是從游戲的四個(gè)特征,我們可以思考如何讓我們的生活和工作變成游戲一樣有趣。 游戲使我們更好的合作 簡(jiǎn)·麥戈尼格爾認(rèn)為: 5號(hào)補(bǔ)。焊鼜(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系,與游戲相比,現(xiàn)實(shí)是疏離的。游戲建立了更強(qiáng)的社會(huì)紐帶,創(chuàng)造了更活躍的社交網(wǎng)絡(luò)。我們?cè)谏缃痪W(wǎng)絡(luò)又與互動(dòng)的時(shí)間越多,就越有可能產(chǎn)生一種積極的’親社會(huì)情感” 6號(hào)補(bǔ)。焊甏蟮囊饬x,與游戲相比,現(xiàn)實(shí)微不足道。游戲讓我們投身到更宏偉的事業(yè)當(dāng)中,并為游戲賦予了宏大的意義。 7號(hào)補(bǔ)丁:全情投入,與游戲相比,現(xiàn)實(shí)難以投入。游戲激勵(lì)我們更積極主動(dòng),熱情洋溢,自我激勵(lì)地參與到自己正在做的事情當(dāng)中。 8號(hào)補(bǔ)。喝松纳(jí) 與游戲相比,現(xiàn)實(shí)不得要領(lǐng),而且費(fèi)力不討好。游戲幫助我們感受到更多的獎(jiǎng)勵(lì),讓我們?nèi)σ愿啊?9號(hào)補(bǔ)。汉湍吧私Y(jié)盟,與游戲相比,現(xiàn)實(shí)孤獨(dú)而隔離。游戲幫助我們團(tuán)結(jié)起來(lái),從無(wú)到有創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群。 10號(hào)補(bǔ)。盒腋5暮诳停c游戲相比,現(xiàn)實(shí)令人難以忍受。游戲讓我們更容易接受好的建議,并嘗試培養(yǎng)更幸福的習(xí)慣。 11號(hào)補(bǔ)。嚎沙掷m(xù)的參與式經(jīng)濟(jì),與游戲相比,現(xiàn)實(shí)難以持續(xù)。然而從玩游戲中得到的滿(mǎn)足感,是一種無(wú)限的可再生資源。 12號(hào)補(bǔ)丁:人人時(shí)代的華麗制勝,與游戲相比,現(xiàn)實(shí)毫無(wú)雄心壯志。游戲幫助我們確立令人敬畏的目標(biāo),一起搭乘看似不可能完成的社會(huì)使命。 13號(hào)補(bǔ)。赫J(rèn)知盈余的紅利,與游戲相比,現(xiàn)實(shí)混亂而分裂。游戲幫我們做出更加協(xié)調(diào)一致的努力,隨著時(shí)間的推移,他們還將賦予我們合作超能力。 14號(hào)補(bǔ)。撼(jí)合作者,現(xiàn)實(shí)凝固在眼前,而游戲讓我們共同想象和創(chuàng)造未來(lái)。 簡(jiǎn)·麥戈尼格爾通過(guò)古呂底亞人玩骰子游戲解決饑荒危機(jī)、《后勤》、《調(diào)查你處議員的開(kāi)支》等平行實(shí)境游戲和魔獸維基百科為例,向我們論證了他提出的5-14號(hào)補(bǔ)丁,游戲可以使我們更好地合作,更好地實(shí)現(xiàn)共同目標(biāo)。 游戲在我們現(xiàn)實(shí)工作中,也常常被作為破冰的手段,是我們迅速建立良好關(guān)系的捷徑。 結(jié)語(yǔ) 本書(shū)提及的理論,有兩個(gè)讓我記憶深刻,也覺(jué)得受益匪淺,一個(gè)是華麗制勝,另一個(gè)則是納奇斯。華麗制勝告訴我們一個(gè)道理,夢(mèng)想還是要有的,萬(wàn)一實(shí)現(xiàn)了呢?而納奇斯理論則告訴我們要互相幫助,當(dāng)我們幫助別人獲得成功的時(shí)候,我們也會(huì)獲得極大的成就感以及人脈。 目前,雖然游戲還沒(méi)有真正達(dá)到改變世界的程度,但是有那么一群執(zhí)著認(rèn)真的人通過(guò)游戲努力的改變著這個(gè)世界的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,我相信他們終有一天會(huì)通過(guò)游戲來(lái)改變這個(gè)世界。 《游戲改變世界》這本書(shū)的主張,不是游戲需要模仿現(xiàn)實(shí)世界,而是現(xiàn)實(shí)世界應(yīng)該模仿游戲。把游戲化的思維方式、以及游戲化的機(jī)制引入到現(xiàn)實(shí)世界,現(xiàn)實(shí)世界游戲化,會(huì)不會(huì)活得更有趣? 游戲的4大決定性特征——目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)、自愿參與。 第一、目標(biāo)感。目標(biāo)感就像企業(yè)的愿景,他是一個(gè)幫助他人解決問(wèn)題的理想,他是所有圍繞目標(biāo)工作的人的力量源泉。比如:阿里巴巴讓天下沒(méi)有難做的生意,滴滴幫助天下人改變出行,我是買(mǎi)手幫助1億微商做好供應(yīng)鏈等等。 第二、規(guī)則。我在這里推薦大家讀一本書(shū)叫《海星模式》讀懂這本書(shū)你就會(huì)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代里正確的操盤(pán)群魚(yú)吃大魚(yú)的模式,互聯(lián)網(wǎng)最厲害的地方是放大了每個(gè)人的能力,把每一個(gè)人變成一個(gè)業(yè)務(wù)單元。微商模式為什么我堅(jiān)信他會(huì)是未來(lái)的趨勢(shì),因?yàn)樗裱撕P悄J降暮诵姆糯竺恳粋(gè)人的能力讓每一個(gè)人成為獨(dú)立業(yè)務(wù)單元。 第三、反饋。被肯定是人類(lèi)最原始的需求,在原始社會(huì)你在族群里要生存下來(lái)就必須得到多數(shù)人的肯定,否則就會(huì)被淘汰,所以被反饋是人性的本能,反饋越多反饋越好越有動(dòng)力。游戲就是一個(gè)高頻的反饋,讓你停不下來(lái)。 第四、自愿參與。我覺(jué)得這是最難做到的,如果你設(shè)計(jì)的商業(yè)模式和管理規(guī)則能夠做到讓人自愿參與,我只能用無(wú)敵兩個(gè)字來(lái)形容,這個(gè)又是一個(gè)成為獨(dú)角獸企業(yè)的重要前提。 游戲的一大好處是:合作,這是玩家極為擅長(zhǎng)的一件事。配合,有針對(duì)性地朝著一個(gè)共同的目標(biāo)行動(dòng);協(xié)調(diào),同步努力,資源共享;共同創(chuàng)造,一起生產(chǎn)出新穎的結(jié)果。在現(xiàn)實(shí)中,聰明人都會(huì)選擇合作模式。玩游戲,能訓(xùn)練敏感的合作雷達(dá),所謂第六感,能快速判斷特定任務(wù)或者使命由什么人來(lái)合作最合適。從而提高應(yīng)急處置能力,善于適應(yīng)復(fù)雜而混沌的系統(tǒng),也能在此類(lèi)系統(tǒng)下工作,他們不在乎雜亂和不確定性,他們沉浸在自己的工作流中。 游戲的另一大好處:實(shí)時(shí)反饋,每完成一件事,就給自己人生的某個(gè)技能來(lái)一個(gè)『+1』的激勵(lì)反饋。雞湯說(shuō),人生重在過(guò)程。但我們常常是被一個(gè)又一個(gè)結(jié)果激勵(lì)著我們走向終點(diǎn)。過(guò)程很重要,實(shí)時(shí)反饋也很重要。但游戲的反饋應(yīng)該用在什么地方、什么時(shí)候,這需要我們深思熟慮。有些純粹為了享受過(guò)程而做的事情可能會(huì)因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)而變質(zhì),讓人過(guò)于關(guān)注獎(jiǎng)勵(lì)。 游戲化,可以重塑人類(lèi)積極的未來(lái)。游戲的真正目的是讓我們?cè)谶@個(gè)世界中生存下來(lái),因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)實(shí)在是個(gè)設(shè)計(jì)得太糟糕的游戲。但問(wèn)題是,現(xiàn)在的游戲都在引導(dǎo)我們忘掉現(xiàn)實(shí),可現(xiàn)實(shí)是無(wú)法逃避的,所以,更加明智的辦法是用游戲中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)改造世界,即游戲化”,讓我們的世界和游戲一樣引人入勝!最后,我們?cè)倩氐絼傞_(kāi)始提到的游戲發(fā)明者呂底亞人,他們用游戲邊玩邊吃堅(jiān)持了18年,最后實(shí)在沒(méi)有糧食,不夠分配。他們發(fā)明了最后一個(gè)游戲叫抽簽”,抽到長(zhǎng)簽的離開(kāi)家園尋找其他可以生存的地方,短簽的留下繼續(xù)生存。游戲改變了呂底亞人,因?yàn)橛螒蛩麄儓?jiān)持生存18年,因?yàn)橛螒蛩麄兏鞅紪|西,因?yàn)闆](méi)有死去,因?yàn)闆](méi)有放棄,最后他們建立了新的城市。 積極心理學(xué)定義了一種名為心流”的特殊幸福形式:創(chuàng)造性成就和能力的提高帶來(lái)了滿(mǎn)足感和愉悅感。我們的日常生活中是極度缺乏心流”的,但是在游戲中卻很容易找到它。用游戲的方式,去解決現(xiàn)實(shí)中的難題,或者是一種更加幸福的方式,F(xiàn)實(shí)中已經(jīng)出現(xiàn)許多真實(shí)的案例,期待更多的案例浮現(xiàn),期待更多的人融進(jìn)來(lái)。
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