計(jì)算機(jī)動(dòng)畫算法與編程基礎(chǔ)
內(nèi)容推薦
本書整理了現(xiàn)有動(dòng)畫算法和編程的資料,提取其中基礎(chǔ)的部分,結(jié)合作者及同事和學(xué)生的各種實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),力求使得所介紹的動(dòng)畫算法和編程方法更加容易理解,從而讓更多的人能夠了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,并進(jìn)行計(jì)算機(jī)動(dòng)畫算法設(shè)計(jì)和編程實(shí)踐。本書共8章,內(nèi)容包括:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫圖形和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí),OpenGL動(dòng)畫編程方法,關(guān)鍵幀動(dòng)畫和變體技術(shù),自由變形方法,粒子系統(tǒng)和關(guān)節(jié)動(dòng)畫等。本書屬于計(jì)算機(jī)動(dòng)畫算法設(shè)計(jì)和軟件編程的入門級(jí)教學(xué)參考書,同時(shí)也可以作為學(xué)習(xí)OpenGL和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的參考書。
目錄
第1章 緒論
1.1 動(dòng)畫片基本原理和基本概念
1.2 動(dòng)畫片制作過程
1.3 動(dòng)畫片歷史簡介
1.4 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫簡介
1.5 提高計(jì)算機(jī)動(dòng)畫效果的基本手法
習(xí)題
第2章 圖形坐標(biāo)與基本變換
2.1 點(diǎn)和向量
2.2 矩陣
2.3 二維基本圖形變換
2.4 三維基本圖形變換
2.5 齊次坐標(biāo)和基本圖形變換
習(xí)題
第3章 OpenGL動(dòng)畫編程
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計(jì)算機(jī)動(dòng)畫算法與編程基礎(chǔ)
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