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陳京京 AE教程視頻《AE從0基礎(chǔ)到大神實(shí)戰(zhàn)課程》教學(xué)

陳京京 AE教程視頻《AE從0基礎(chǔ)到大神實(shí)戰(zhàn)課程》教學(xué)

陳京京 AE教程視頻《AE從0基礎(chǔ)到大神實(shí)戰(zhàn)課程》教學(xué) 課程內(nèi)容目錄:

第1章AE從基礎(chǔ)到進(jìn)階操作

1.01界面基礎(chǔ)-認(rèn)識AE默認(rèn)的工作界面

1.02界面基礎(chǔ)-使用素材建立自己的合成

1.03界面基礎(chǔ)-掌握AE核心工具欄的使用

1.04界面基礎(chǔ)-時(shí)間線核心功能按鈕學(xué)習(xí)

1.05關(guān)鍵幀動(dòng)畫-設(shè)定描點(diǎn)與關(guān)鍵幀動(dòng)畫

1.06關(guān)鍵幀動(dòng)畫-運(yùn)動(dòng)路徑中的空間插值

1.07關(guān)鍵幀動(dòng)畫-運(yùn)動(dòng)路徑中的臨時(shí)插值

1.08關(guān)鍵幀動(dòng)畫-緩動(dòng)緩出與圖表編輯器

1.09文字動(dòng)畫-初級文字屬性與動(dòng)畫設(shè)置

1.10文字動(dòng)畫-高級文字屬性與動(dòng)畫設(shè)置

1.11文字動(dòng)畫-2D與3D文字動(dòng)畫案例

1.12文字動(dòng)畫-強(qiáng)大的內(nèi)置預(yù)設(shè)文字動(dòng)畫

1.13圖層與動(dòng)畫-理解AE內(nèi)置的純色圖層

1.14圖層與動(dòng)畫-高級合成命令結(jié)合蒙版

1.15圖層與動(dòng)畫-使用父子關(guān)系建立動(dòng)畫

1.16圖層與動(dòng)畫-空對象結(jié)合父子關(guān)系

1.17圖層與動(dòng)畫-父子關(guān)系正反逆向結(jié)合

1.18圖層與動(dòng)畫-理解AE內(nèi)置的形狀圖層

1.19圖層與動(dòng)畫-理解AE內(nèi)置的調(diào)整圖層

1.20圖層與動(dòng)畫-視頻圖片裁剪排列技巧

1.21圖層與動(dòng)畫-Alpha遮罩與反向Alpha

1.22圖層與動(dòng)畫-Alpha遮罩動(dòng)畫練習(xí)

1.23圖層與動(dòng)畫-Luma遮罩與反向Luma

1.24圖層與動(dòng)畫-預(yù)合成與遮罩結(jié)合技巧

1.25圖層與動(dòng)畫-蒙版的繪畫與運(yùn)算技巧

1.26圖層與動(dòng)畫-在時(shí)間線設(shè)置蒙版動(dòng)畫

1.27時(shí)間控制-反轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀與倒放時(shí)間線

1.28時(shí)間控制-使用FPS幀速率調(diào)整速度

1.29時(shí)間控制-使用時(shí)間扭曲FX調(diào)整速度

1.30時(shí)間控制-時(shí)間重映射定義快慢鏡頭

1.31時(shí)間控制-響應(yīng)式設(shè)計(jì)保護(hù)特定區(qū)域

1.323D圖層-理解XYZ軸向與攝像機(jī)視圖

1.333D圖層-XYZ軸結(jié)合空對象制作動(dòng)畫

1.343D圖層-控制雙節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)視圖移動(dòng)

1.353D圖層-攝像機(jī)軌道XYZ平移動(dòng)畫

1.363D圖層-攝像機(jī)軌道360度旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫

1.373D圖層-使用燈光點(diǎn)亮3D場景顏色

1.383D圖層-使用燈光設(shè)置投影與陰影

1.39CCSpotlight–內(nèi)置2D聚光燈模擬

1.40使用2D圖層制作3D旋轉(zhuǎn)立方體

1.41使用2D圖層文字制作3D旋轉(zhuǎn)文字

1.42圖層混合模式-理解變暗與變亮模式

1.43圖層混合模式-理解灰色對比模式組

1.44圖層混合模式-反向模式與顏色模式

1.45圖層混合模式-輪廓alpha模板alpha

1.46自定義圖形Matte設(shè)置動(dòng)畫遮罩

1.47內(nèi)置空對象與路徑追蹤(Null)腳本

1.48效果控件-AE內(nèi)置圖像預(yù)設(shè)效果

1.49效果控件-線性擦除與鏡像擦除

1.50效果控件-內(nèi)置模糊效果組解析

1.51效果控件-分型雜色(F-Noise)

1.52效果控件-內(nèi)置生成效果組解析

1.53效果控件-寫入生長與勾畫動(dòng)畫

1.54效果控件-簡單模擬下雨下雪效果

1.55效果控件-CC球體制作3D太空球體

1.56音頻(Audio)在圖層中顯示頻譜

1.57音頻(Audio)在蒙版中顯示頻譜

1.58形狀圖層-使用編組功能繪畫路徑

1.59形狀圖層-填充與描邊的結(jié)合使用

1.60形狀圖層-修剪路徑命令詳細(xì)用法

1.61形狀圖層-位移路徑命令詳細(xì)用法

1.62形狀圖層-合并路徑命令詳細(xì)用法

1.63形狀圖層-中繼器命令詳細(xì)用法

1.64形狀圖層-擺動(dòng)路徑命令詳細(xì)用法

1.65形狀圖層-路徑的演變與路徑動(dòng)畫

1.66導(dǎo)入AI矢量圖圖形制作動(dòng)畫1

1.67導(dǎo)入AI矢量圖圖形制作動(dòng)畫2

1.68人偶操控變形-使用位置制作動(dòng)畫

1.69人偶操控變形-縮放旋轉(zhuǎn)與固定保護(hù)

1.70人偶操控變形-重疊范圍前后優(yōu)先級

1.71VFX-ROTO畫筆摳取非綠屏幕背景

1.72VFX-Keylight綠屏摳取合成背景

1.73VFX-抑制Keylight中的顏色溢出

1.74VFX-AE內(nèi)置跟蹤器跟蹤運(yùn)動(dòng)畫面-1

1.75VFX-AE內(nèi)置跟蹤器跟蹤運(yùn)動(dòng)畫面-2

1.76VFX-邊角定位替換正方形視頻畫面

1.77VFX-內(nèi)置Mocha插件跟蹤替換視頻

1.78VFX-蒙版定位替換橢圓形視頻畫面

1.79VFX-反求3D攝像機(jī)追蹤合成-1

1.80VFX-反求3D攝像機(jī)追蹤合成-2

1.81VFX-變形穩(wěn)定器改善相機(jī)中的晃動(dòng)

1.82Lumetri引擎-Wave波形調(diào)整亮度

1.83Lumetri引擎-RGB矢量與通道顏色

1.84Lumetri引擎-HSL與YUV矢量范圍

1.85Lumetri引擎-HSL局部顏色校正

1.86表達(dá)式學(xué)習(xí)-認(rèn)識基本數(shù)學(xué)運(yùn)算

1.87表達(dá)式學(xué)習(xí)-制作一個(gè)燈泡閃爍效果

1.88表達(dá)式學(xué)習(xí)-loopOut循環(huán)表達(dá)式

1.89表達(dá)式學(xué)習(xí)-單獨(dú)鏈接XY屬性數(shù)值

1.90表達(dá)式學(xué)習(xí)-Interpolation插值動(dòng)畫

1.91表達(dá)式學(xué)習(xí)-Wiggle頻率與振幅

1.92表達(dá)式學(xué)習(xí)-Random隨機(jī)參數(shù)演變

1.93表達(dá)式學(xué)習(xí)-Index索引表達(dá)式演變

1.94表達(dá)式學(xué)習(xí)-Time時(shí)間表達(dá)式演變

1.95表達(dá)式學(xué)習(xí)-空對象鏈接滑塊控制

1.96MediaEncoder渲染隊(duì)列輸出視頻

1.97AfterEffects導(dǎo)出PR運(yùn)動(dòng)圖形模板

第2章Particular課程

2.00AE第三方插件安裝流程演示

2.01添加Particular粒子與查看預(yù)設(shè)

2.02初步理解粒子系統(tǒng)的使用機(jī)制

2.03使用父子關(guān)系與圖層混合模式

2.04使用粒子每秒控制粒子的數(shù)量

2.05Particular發(fā)射器類型用途預(yù)覽

2.06使用表達(dá)式鏈接粒子運(yùn)動(dòng)位置

2.07變更粒子發(fā)射器中的發(fā)射方向

2.08演化預(yù)運(yùn)行提前生成更多粒子

2.09理解粒子外觀中的不同形態(tài)

2.10粒子生命周期與尺寸透明度

2.11粒子時(shí)間采樣與著色填充區(qū)別

2.12精靈與多邊形紋理中的去黑

2.13三維空間中的著色與燈光

2.14三維空間中的景深與AE攝像機(jī)

2.15加載第三方模型作為粒子發(fā)射器

2.16Particular粒子中的多系統(tǒng)應(yīng)用

2.17Particular多系統(tǒng)克隆與繼承

2.18使用動(dòng)力學(xué)中的反彈物理屬性

2.19使用動(dòng)力學(xué)中的空氣物理屬性

2.20設(shè)置物理屬性中的時(shí)間速度

2.21為主力子系統(tǒng)添加輔助粒子

2.22圖層發(fā)射器中的亮度與RGB顏色

2.23使用條痕粒子制作線條滑動(dòng)

2.24使用條痕粒子制作線條遮罩

2.25火焰預(yù)設(shè)制作粒子燃燒文字

2.26單系統(tǒng)練習(xí)之快速建立背景

2.27Particular動(dòng)力學(xué)特性之流體

2.28Particular動(dòng)力學(xué)特性流體練習(xí)

2.29Particular實(shí)戰(zhàn)之舞臺燈光模擬

2.30Particular實(shí)戰(zhàn)之煙霧余火模擬

2.31Particular實(shí)戰(zhàn)之鳥群效果模擬

2.32例子綜合運(yùn)用練習(xí)–飛龍LOGO1

2.33例子綜合運(yùn)用練習(xí)–飛龍LOGO2

2.34例子綜合運(yùn)用練習(xí)–飛龍LOGO3

2.35例子綜合運(yùn)用練習(xí)–飛龍LOGO4

第3章TrapcodeForm教學(xué)

3.01添加Form粒子與查看設(shè)計(jì)師預(yù)設(shè)

3.02Form粒子的基本形態(tài)與粒子大小

3.03使用方盒網(wǎng)格形態(tài)簡單模擬星空

3.04Form粒子屬性中的曲線繪制

3.05Form粒子屬性中的分散繪制

3.06直線、球體、文字形態(tài)參數(shù)解析

3.07使用Form快速模擬星空與云霧

3.08深度理解分形場域中參數(shù)用法

3.09圖層貼圖中的獨(dú)立擾亂分散控制

3.10圖層貼圖中的黑白與影響關(guān)系

3.11啟用Form內(nèi)置的投影與陰影系統(tǒng)

3.12啟用Form內(nèi)置的攝像機(jī)景深

3.13啟用Form內(nèi)置的萬花筒系統(tǒng)

3.14使用音頻驅(qū)動(dòng)圖層映射圖形動(dòng)畫

3.15音頻驅(qū)動(dòng)圖層映射進(jìn)階練習(xí)1

3.16音頻驅(qū)動(dòng)圖層映射進(jìn)階練習(xí)2

3.17Form綜合練習(xí)-火焰的快速模擬

3.18Form綜合練習(xí)-制作打散LOGO

3.19Form綜合練習(xí)-全息奔跑影像

3.20Form綜合練習(xí)–燈光墻創(chuàng)作技巧

3.21Form綜合練習(xí)-水晶球效果

3.22Form綜合練習(xí)-星云(Nebula)模擬1

3.23Form綜合練習(xí)-星云(Nebula)模擬2

第4章OpticalFlare光斑插件教學(xué)

4.01OpticalFlare的三種渲染模式

4.02理解OpticalFlare的主界面

4.0312個(gè)默認(rèn)燈光的全局顏色調(diào)整

4.04初步理解Editor的基本參數(shù)

4.05理解LensOrbs中的鏡頭材質(zhì)

4.06理解LensTexture的污濁材質(zhì)

4.07Ring與Hoop基本參數(shù)設(shè)定

4.08MultiIris多彩虹參數(shù)設(shè)定

4.09復(fù)制元素與自定義存儲預(yù)設(shè)

4.10光暈?zāi)J?ndash;使用亮度控制燈光

4.11光暈?zāi)J?ndash;使用AE燈光跟蹤

4.12光暈?zāi)J?ndash;開啟閃爍動(dòng)畫參數(shù)

4.13光暈?zāi)J?ndash;使用蒙版設(shè)置動(dòng)畫

4.14光暈?zāi)J?ndash;2D和3D光暈區(qū)別

4.15創(chuàng)建虛擬遮光罩(MatteBox)

4.16使用名稱AB控制多組燈光

4.17使用前景圖層阻止燈光投射

4.18自定義光暈圖層與模擬色差

4.19DynamicTriggering動(dòng)態(tài)觸發(fā)

4.20案例解析之圖形動(dòng)畫中應(yīng)用OF

4.21OpticalFlare模擬太陽光效果

4.22OpticalFlare跟蹤視頻畫面

4.23OF結(jié)合Particular煙霧拖尾1

4.24OF結(jié)合Particular煙霧拖尾2

4.25OpticalFlare模擬墻面燈光

4.26舞臺燈光1–建立人群與T臺

4.27舞臺燈光2–建立A與B燈光集

4.28舞臺燈光3–合成燈光與人群

第5章AE套模板修改課程

5.01安裝必備視頻解碼器與MP4編碼器

5.02安裝完整版Elementv2插件

5.03安裝完整版Trapcode15插件

5.04安裝Saber與OpticalFlare插件

5.05Logo模板-漂亮粒子光束LOGO片頭展示

5.06Logo模板-鳥瞰穿過云層俯視街道Logo展示

5.07Logo模板-顆粒條紋抽象粒子LOGO片頭

5.08Logo模板-金色數(shù)學(xué)幾何公式LOGO片頭展示

5.09Logo模板-奔跑獵豹粒子拖尾LOGO標(biāo)志片頭

5.10相冊模板-三維空間多張照片展示片頭

5.11相冊模板-現(xiàn)代電子相冊圖片展示動(dòng)畫

5.12相冊模板-浪漫甜蜜愛情婚禮相冊動(dòng)畫展示

5.13相冊模板-個(gè)性翻轉(zhuǎn)折疊多圖片墻展示效果

5.14相冊模板-復(fù)古泛黃回憶相冊圖片展示

5.15相冊模板-創(chuàng)意多圖片相冊空間切換展示

5.16婚禮文字模板-優(yōu)雅漂亮小清新婚禮文字

5.17快閃文字模板-動(dòng)感節(jié)奏快閃標(biāo)題排版動(dòng)畫

5.18信號干擾模板-失真毛刺故障文字標(biāo)題動(dòng)畫

5.19注釋文字模板-呼出標(biāo)類與三分之一字幕

5.20企業(yè)宣傳模板–圖文公司企業(yè)欄目包裝展示

5.21娛樂節(jié)目類–絢麗時(shí)尚舞臺娛樂節(jié)目欄目包裝

5.22娛樂節(jié)目類–現(xiàn)代時(shí)尚小清新娛樂欄目包裝

5.23娛樂節(jié)目類–電視臺TV節(jié)目預(yù)告導(dǎo)視欄目包裝

5.24特效類模板-中國風(fēng)水墨模板修改技巧

5.25倒計(jì)時(shí)模板-中國風(fēng)祥云燈籠炫酷粒子時(shí)鐘片頭

5.26金色文字類-抽象金色粒子頒獎(jiǎng)典禮文開場

5.27金色圖文類-高貴典雅金色粒子頒獎(jiǎng)典禮開場

5.28選學(xué)課程-E3D三維立體LOGO文字動(dòng)畫展示片頭1

5.29選學(xué)課程-E3D三維立體LOGO文字動(dòng)畫展示片頭2

5.30選學(xué)課程-線條路徑粒子描邊匯聚LOGO文字片頭

5.31選學(xué)課程-金色閃耀Particular粒子穿梭標(biāo)題開場

5.32選學(xué)課程-視覺沖擊精美粒子匯聚圖片標(biāo)題展示

5.33渲染輸出-使用MediaEncoder渲染視頻

5.34渲染輸出-使用AfterCodes渲染視頻

第6章Element3D三維插件教學(xué)

6.01初步認(rèn)識Element3D工作界面

6.02進(jìn)階認(rèn)識Element3D工作界面

6.03核心篇-E3D默認(rèn)燈光與環(huán)境貼圖

6.04核心篇-環(huán)境貼圖與著色器影響

6.05核心篇-Group群組中的移動(dòng)和縮放

6.06核心篇-Group群組中的中心點(diǎn)設(shè)置

6.07核心篇-多物體屬性控制分散和擾亂

6.08使用輔助通道單獨(dú)設(shè)置模型部分動(dòng)畫

6.09使用文字或圖形快速擠壓三維模型

6.10E3D細(xì)分曲面與文字倒角設(shè)定

6.11Z偏移與文字倒角拷貝設(shè)定

6.12導(dǎo)入OBJ模型到E3D加載使用

6.13材質(zhì)篇-標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)對比物理材質(zhì)

6.14使用貼圖自定義材質(zhì)給模型

6.15材質(zhì)篇-Reflection材質(zhì)與反射

6.16材質(zhì)篇-Illumination折射與照明

6.17材質(zhì)篇-Environment環(huán)境貼圖

6.18材質(zhì)篇-ForceOpacity透明度

6.19材質(zhì)篇-MultiMixer多通道混合器

6.20材質(zhì)篇-MatteShadow蒙版陰影

6.21材質(zhì)篇-NormalMaps法線貼圖

6.22材質(zhì)篇-如何更好的定義E3D材質(zhì)1

6.23材質(zhì)篇-如何更好的定義E3D材質(zhì)2

6.24材質(zhì)篇-高級選項(xiàng)中的參數(shù)設(shè)定1

6.25材質(zhì)篇-高級選項(xiàng)中的參數(shù)設(shè)定2

6.26粒子外觀-群組復(fù)制器參數(shù)詳細(xì)解析

6.27粒子外觀-群組復(fù)制器八種形態(tài)解析1

6.28粒子外觀-群組復(fù)制器八種形態(tài)解析2

6.29例子復(fù)制與外觀-奶牛群奔跑動(dòng)畫

6.30例子復(fù)制與外觀-可樂瓶撞擊動(dòng)畫

6.31例子復(fù)制與外觀-E3D結(jié)合AE控制

6.32動(dòng)畫引擎-E3D五種群組動(dòng)畫變換

6.33動(dòng)畫引擎-高效率復(fù)制黏貼屬性

6.34動(dòng)畫引擎-文字投影動(dòng)畫高級技巧

6.35動(dòng)畫引擎-烘培動(dòng)畫控制原動(dòng)畫速度

6.36動(dòng)畫引擎-模擬材質(zhì)與透明度動(dòng)畫

6.37動(dòng)畫引擎-C4D結(jié)合E3D破碎效果

6.38渲染設(shè)定-使用E3D線框預(yù)覽模式

6.39渲染設(shè)定-使用霧增強(qiáng)環(huán)境層次感

6.40渲染設(shè)定-環(huán)境光吸收與光線追蹤

6.41渲染設(shè)定-開啟E3D運(yùn)動(dòng)模糊與景深

6.42渲染設(shè)定-開啟FXAA快速近似抗鋸齒

6.43案例解析-E3D宇宙飛船案例解析

6.44案例解析-印章矩陣動(dòng)畫-模型篇

6.45案例解析-印章矩陣動(dòng)畫-材質(zhì)篇

6.46科技芯片AMDYES案例(底座篇)

6.47科技芯片AMDYES案例(CPU核心)

6.48科技芯片AMDYES案例(細(xì)節(jié)增強(qiáng))

6.49科技芯片AMDYES案例(光源篇)

第7章攝像機(jī)跟蹤技術(shù)與平滑穩(wěn)定技術(shù)

7.013D攝像機(jī)跟蹤-正確定義鏡頭拍攝類型

7.023D攝像機(jī)跟蹤-正確定義鏡頭解決方法

7.033D攝像機(jī)跟蹤-刪除多余跟蹤點(diǎn)追蹤平面

7.043D攝像機(jī)跟蹤-詳細(xì)設(shè)置目標(biāo)大小與位置

7.05跟蹤案例-追蹤筆記本平面替換LOGO

7.06跟蹤案例-追蹤公路地面添加2D動(dòng)畫文字

7.07跟蹤案例-追蹤3D文字與陰影捕手

7.08跟蹤案例-追蹤汽車車牌添加馬賽克

7.09跟蹤案例-AE單點(diǎn)跟蹤運(yùn)動(dòng)圖形動(dòng)畫

7.10跟蹤案例-AE單點(diǎn)跟蹤結(jié)合位置表達(dá)式

7.11跟蹤案例-AE雙點(diǎn)跟蹤運(yùn)動(dòng)圖形動(dòng)畫

7.12跟蹤案例-AE四點(diǎn)跟蹤運(yùn)動(dòng)圖形動(dòng)畫

7.13跟蹤案例-AE四點(diǎn)跟蹤ROTO圖形技巧

7.14變形穩(wěn)定器解析-無運(yùn)動(dòng)與平滑運(yùn)動(dòng)

7.15變形穩(wěn)定器解析-位置與縮放與旋轉(zhuǎn)

7.16變形穩(wěn)定器解析-透視與子空間變形

7.17跟蹤案例-變形穩(wěn)定器跟蹤圖形和文字

7.18跟蹤案例-變形穩(wěn)定器逆向與反向穩(wěn)定

7.19Mocha跟蹤篇-替換掉AE閹割版的Mocha

7.20Mocha跟蹤篇-初步認(rèn)識平面跟蹤系統(tǒng)

7.21Mocha跟蹤篇-平面系統(tǒng)比點(diǎn)跟蹤的優(yōu)越性

7.22實(shí)戰(zhàn)練習(xí)-跟蹤手機(jī)屏幕替換屏幕內(nèi)容

7.23實(shí)戰(zhàn)練習(xí)-使用調(diào)整跟蹤優(yōu)化邊角調(diào)整

7.24跟蹤優(yōu)化-位置縮放旋轉(zhuǎn)的跟蹤設(shè)置

7.25跟蹤優(yōu)化-扭曲與透視的跟蹤設(shè)置

7.26跟蹤優(yōu)化-使用多個(gè)跟蹤平面鏈接跟蹤

7.27使用Mocha跟蹤數(shù)據(jù)返回給AE使用

7.28Mocha高級模塊拓展-穩(wěn)定模塊學(xué)習(xí)1

7.29Mocha高級模塊拓展-穩(wěn)定模塊學(xué)習(xí)2

7.30Mocha高級模塊拓展-插入模塊學(xué)習(xí)1

7.31Mocha高級模塊拓展-插入模塊學(xué)習(xí)2

7.32Mocha高級模塊拓展-刪除模塊學(xué)習(xí)1

7.33Mocha高級模塊拓展-刪除模塊學(xué)習(xí)2

7.34Mocha高級模塊拓展-鏡頭模塊學(xué)習(xí)

7.35Mocha高級模塊拓展-攝像機(jī)反求計(jì)算1

7.36Mocha高級模塊拓展-攝像機(jī)反求計(jì)算2

7.37Mocha高級摳像拓展-ROTO跟蹤摳像技術(shù)1

7.38Mocha高級摳像拓展-ROTO跟蹤摳像2

7.39Mocha高級摳像拓展-ROTO進(jìn)階摳像1

7.40Mocha高級摳像拓展-ROTO進(jìn)階摳像2

第8章MG角色動(dòng)畫Duki腳本教學(xué)

8.01Duik角色動(dòng)畫-認(rèn)識高級的MG圖形動(dòng)畫腳本

8.02Duik角色動(dòng)畫-認(rèn)識2D角色關(guān)節(jié)活動(dòng)的機(jī)制

8.03Duik角色動(dòng)畫-四分之三視圖中標(biāo)記關(guān)節(jié)位置

8.04Duik角色動(dòng)畫-木偶工具結(jié)合Duik骨骼綁定

8.05Duik角色動(dòng)畫-認(rèn)識全身整體骨骼框架系統(tǒng)

8.06Duik角色動(dòng)畫-根據(jù)骨骼框架系統(tǒng)添加骨骼

8.07Duik角色動(dòng)畫-父子鏈接與骨骼圖層調(diào)整

8.08Duik角色動(dòng)畫-自動(dòng)裝配綁定與IK

8.09Duik角色動(dòng)畫-認(rèn)識IK與FK系統(tǒng)動(dòng)畫區(qū)別1

8.10Duik角色動(dòng)畫-認(rèn)識IK與FK系統(tǒng)動(dòng)畫區(qū)別2

8.11Duik角色動(dòng)畫-動(dòng)畫中的跟隨與不跟隨設(shè)定

8.12Duik角色動(dòng)畫-人偶固化控點(diǎn)工具凍結(jié)彎曲

8.13Duik角色動(dòng)畫-從AI文檔導(dǎo)入角色建立框架

8.14Duik角色動(dòng)畫-自動(dòng)化綁定創(chuàng)建反向動(dòng)力學(xué)

8.15Duik角色動(dòng)畫-多關(guān)節(jié)操控點(diǎn)繪制技巧(手)

8.16Duik角色動(dòng)畫-多關(guān)節(jié)操控點(diǎn)繪制技巧(腳)

8.17Duik角色動(dòng)畫-多關(guān)節(jié)操控點(diǎn)繪制技巧(身體)

8.18Duik角色動(dòng)畫-JavaScript快速建立行走動(dòng)畫

8.19Duik角色動(dòng)畫-人物行走動(dòng)畫與背景融合技巧

8.20Duik角色動(dòng)畫-使用FK系統(tǒng)與控制圖層調(diào)整動(dòng)畫

8.21MG嘴型動(dòng)畫拓展-鋼筆繪制基本嘴部圖形

8.22MG嘴型動(dòng)畫拓展-發(fā)音口型全標(biāo)準(zhǔn)繪制技巧

8.23MG嘴型動(dòng)畫拓展-使用動(dòng)畫口型匹配語音

8.24圖形動(dòng)畫拓展–爆炸圖形

8.25圖形動(dòng)畫拓展–三角拖尾

8.26圖形動(dòng)畫拓展–讀取動(dòng)畫

8.27圖形動(dòng)畫拓展–圓形轉(zhuǎn)場

8.28圖形動(dòng)畫拓展–方塊動(dòng)畫

8.29圖形動(dòng)畫拓展–三維地球

8.30圖形動(dòng)畫拓展–爆破圖形

8.31圖形動(dòng)畫拓展–標(biāo)題元素

8.32圖形動(dòng)畫拓展–運(yùn)動(dòng)模糊

8.33圖形動(dòng)畫拓展–線條動(dòng)畫

8.34圖形動(dòng)畫拓展–復(fù)雜方塊

8.35圖形動(dòng)畫拓展–方塊過渡

8.36圖形動(dòng)畫拓展–擺動(dòng)路徑

8.37圖形動(dòng)畫拓展–方塊空間

8.38圖形動(dòng)畫拓展–線條圖形

第9章精彩實(shí)用案例篇

9.01使用跟蹤制作相框效果-Mocha追蹤

9.02使用跟蹤制作相框效果-AE合成篇

9.03使用跟蹤制作相框效果-墻面篇

9.04制作三維文字圍繞物體效果

9.05制作雷達(dá)掃描動(dòng)畫

9.06制作簡單的進(jìn)度條加載動(dòng)效

9.07制作音樂光影可視化效果-頻譜部分

9.08制作音樂光影可視化效果-粒子部分

9.09跟隨足球員移動(dòng)光標(biāo)特效

9.10游戲角色亂入房間亂斗

9.11高級照片粒子轉(zhuǎn)場

9.12制作一個(gè)漂亮的萬花筒效果

9.13制作舞廳迪斯科發(fā)光球

9.14人物高幀速率瞬間移動(dòng)大法

9.15人物奔跑拖尾光效

9.16酷炫的霓虹燈文字效果

9.17粒子世界制作紅包雨效果

9.18制作時(shí)空傳送門效果(光束)

9.19制作時(shí)空傳送門效果(動(dòng)畫)

9.20真人七龍珠氣功波爆氣(能量球部分)

9.21真人七龍珠氣功波爆氣(爆氣部分)

9.22真人七龍珠氣功波爆氣(光束部分)

9.23高效率消息彈窗效果

9.24內(nèi)存占用率過高的百分比圖形模擬

9.25激光鐳射之眼效果(跟蹤部分)

9.26激光鐳射之眼效果(激光部分)

9.27激光鐳射之眼效果(動(dòng)畫部分)

9.28人物飛天特效(起飛落地環(huán)節(jié))

9.29人物飛天特效(效果部分)

9.30制作影視文字漂浮特效

9.31使用腳本快速生成GIF表情圖片

9.32仙俠劇六杖光牢特效(圖形部分)

9.33仙俠劇零件光牢特效(動(dòng)畫部分)

9.34黑客帝國數(shù)字矩陣效果

9.35相片漂浮在空中的效果

9.36制作蟻人變大變小特效

9.37綜藝節(jié)目放射線條

9.38模擬星球大戰(zhàn)光劍效果

9.39影視劇中的“黑白素描”畫面

9.40攝像機(jī)追蹤制作手機(jī)HUD界面

9.41RGB色調(diào)分離(五種通用方法)

9.42超炫酷切割文字效果

9.43滅霸響指然掃灰燼(雜色部分)

9.44滅霸響指然掃灰燼(細(xì)節(jié)部分)

9.45滅霸響指然掃灰燼(Particular粒子)

9.46奇異博士盾牌特效(跟蹤部分)

9.47奇異博士盾牌特效(盾牌部分)

9.48奇異博士盾牌特效(圓環(huán)部分)

9.49奇異博士盾牌特效(圓環(huán)部分2)

9.50奇異博士盾牌特效(圓環(huán)部分3)

9.51制作眼睛發(fā)光的效果

9.52最強(qiáng)舞蹈特效-了解LISA踩點(diǎn)狂魔特效

9.53最強(qiáng)舞蹈特效-讓電光劃過身體

9.54最強(qiáng)舞蹈特效-讓指尖舞動(dòng)光輝

9.55最強(qiáng)舞蹈特效-運(yùn)動(dòng)發(fā)光字體

9.56最強(qiáng)舞蹈特效-酷炫愛豆翅膀

9.57最強(qiáng)舞蹈特效-增加圖形元素閃爍

9.58最強(qiáng)舞蹈特效-圖形跟隨路徑移動(dòng)

9.59最強(qiáng)舞蹈特效-人物的發(fā)光幻影效果

9.60最強(qiáng)舞蹈特效-藍(lán)寶石質(zhì)感投射光束

9.61最強(qiáng)舞蹈特效-發(fā)光消散元素物體

9.62最強(qiáng)舞蹈特效-人物衣服換顏色

9.63最強(qiáng)舞蹈特效-繪制一個(gè)消散彩虹

9.64絲滑的補(bǔ)幀60FPS技術(shù)(概念篇)

9.65絲滑的補(bǔ)幀60FPS技術(shù)(實(shí)戰(zhàn)篇)

9.66絲滑的補(bǔ)幀60FPS技術(shù)(果凍篇)

9.67倒鴨子客服文字動(dòng)畫

9.68模擬手機(jī)3D投影顯示屏

9.69固定機(jī)位分身特效

9.70制作分身重合效果

9.71制作暴雷擊打地面效果

9.72制作危險(xiǎn)警告標(biāo)志動(dòng)畫

9.73如何模擬人物睜眼效果

9.74帥氣火焰灼燒轉(zhuǎn)場(CC轉(zhuǎn)場)

9.75帥氣火焰灼燒轉(zhuǎn)場(P粒子部分)

9.76地面縮放到地球效果

9.77制作魔幻的魔鏡特效

9.78制作天空光效侵蝕轉(zhuǎn)場效果

9.79制作雨水停止效果

9.80摘下口罩面具(口罩部分)

9.81摘下口罩面具(變形部分)

9.82視頻中的人物跟蹤瘦臉

9.83人物靈魂出竅特效(分身部分)

9.84人物靈魂出竅特效(靈魂部分)

9.85你的名字彗星特效(核心部分)

9.86你的名字彗星特效(細(xì)節(jié)部分)

9.87Mir3模擬旗幟飄動(dòng)效果

9.88高級白天轉(zhuǎn)換黑色

9.89粒子光線演繹AE動(dòng)畫

9.90傳送門特效(素材合成部分)

9.91傳送門特效(粒子部分)

9.92制作心靈充電效果

9.93制作奔跑拖尾效果

9.94AE制作手寫簡筆畫涂寫動(dòng)畫


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