【李老師】AE+C4D后期視頻設(shè)計(jì) 25萬(wàn)年薪計(jì)劃
【李老師】AE+C4D后期視頻設(shè)計(jì) 25萬(wàn)年薪計(jì)劃
大致目錄:
任務(wù)172: 12.5 C4D標(biāo)簽功能詳解
第12節(jié): C4D標(biāo)簽功能詳解
任務(wù)173: 13.1 C4D變形器詳解
任務(wù)174: C4D第十三章工程文件
任務(wù)175: 13.2 變形器衰減方式
任務(wù)176: 13.3 C4D變形器詳解
任務(wù)177: 13.4 C4D變形器詳解
任務(wù)178: 13.5 C4D變形器詳解
任務(wù)179: 13.6 C4D變形器詳解
任務(wù)180: 13.7 多個(gè)變形器交互作用
任務(wù)181: 13.8 C4D變形器詳解
任務(wù)182: 13.9 C4D變形器詳解
任務(wù)183: 作業(yè)提交
第13節(jié): C4D變形器詳解
任務(wù)184: 14.1 海洋波浪制作
任務(wù)185: C4D第十四章工程文件
任務(wù)186: 14.2 海水材質(zhì)制作
任務(wù)187: 14.3 水面漂浮動(dòng)效
任務(wù)188: 14.4 快艇水波動(dòng)效
任務(wù)189: 14.5 快艇拖尾效果
任務(wù)190: 14.6 海洋插件使用方法
任務(wù)191: 14.7 波浪變化與天空轉(zhuǎn)變
任務(wù)192: 14.8 AE燈光對(duì)接與合成
任務(wù)193: 提交作業(yè)
第14節(jié): 海洋漂浮穿梭案例
第3章: AEC4D商業(yè)案例
第1節(jié): 3D Motion Graphic高階變形動(dòng)效案例
免費(fèi) 任務(wù)194: 3D Motion Graphics運(yùn)動(dòng)圖形介紹
任務(wù)195: 最常用的幾種3D形變方法講解
任務(wù)196: 場(chǎng)景1工作桌面建模
任務(wù)197: 場(chǎng)景1動(dòng)效制作
任務(wù)198: lovely動(dòng)效關(guān)鍵幀調(diào)整技巧
任務(wù)199: 3dmg工程文件
任務(wù)200: 場(chǎng)景2行李箱建模
任務(wù)201: 無(wú)縫轉(zhuǎn)換行李箱和彈性衣服動(dòng)效制作
任務(wù)202: 場(chǎng)景3錄音機(jī)建模
任務(wù)203: 錄音機(jī)可愛(ài)跳繩動(dòng)畫
任務(wù)204: 轉(zhuǎn)換成行工作桌面動(dòng)效與渲染設(shè)置
任務(wù)205: AE后期合成,LOGO展示
任務(wù)206: 提交作業(yè)
第2節(jié): Realflow聯(lián)合利華清揚(yáng)洗頭水案例
免費(fèi) 任務(wù)207: 需求分析和前期設(shè)計(jì)規(guī)劃
任務(wù)208: 清揚(yáng)洗頭水建模
任務(wù)209: 素材下載
任務(wù)210: 清揚(yáng)洗頭水貼紙?jiān)O(shè)計(jì)與UV貼圖
任務(wù)211: 洗頭水動(dòng)態(tài)展示出現(xiàn)動(dòng)畫
任務(wù)212: 燈光、場(chǎng)景搭建與產(chǎn)品渲染
任務(wù)213: Realflow C4D插件制作背部水花
任務(wù)214: Realflow 2015湖面制作
任務(wù)215: Realflow 2015水花飛濺效果制作
任務(wù)216: Realflow 2015制作漣漪效果
任務(wù)217: Realflow 2015粒子網(wǎng)格設(shè)置與回批
任務(wù)218: 水面材質(zhì)制作與渲染設(shè)置
任務(wù)219: 提交作業(yè)
第3節(jié): 廣東體育頻道節(jié)目預(yù)告包裝案例
免費(fèi) 任務(wù)220: 案例需求分析與注意技巧
任務(wù)221: 足球場(chǎng)建模與貼圖
任務(wù)222: 廣東體育頻道節(jié)目預(yù)告包裝案例工程文件
任務(wù)223: 足球場(chǎng)三層環(huán)繞觀看臺(tái)建模
任務(wù)224: 制作足球場(chǎng)觀眾貼圖與UV投射
任務(wù)225: 大型空中旋轉(zhuǎn)欄柵建模
任務(wù)226: 中心環(huán)繞顯示屏建模
任務(wù)227: 真實(shí)天空與足球場(chǎng)射燈搭建
任務(wù)228: 復(fù)雜的大范圍流暢攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
任務(wù)229: GDTV LOGO建模與材質(zhì)制作
任務(wù)230: GDTV LOGO出現(xiàn)動(dòng)效制作
任務(wù)231: 渲染設(shè)置與攝像機(jī)景深設(shè)置
任務(wù)232: 足球場(chǎng)燈光與AE Optical Flares對(duì)接
任務(wù)233: 環(huán)繞顯示屏展示不同的節(jié)目預(yù)告視頻
任務(wù)234: AE最終合成
任務(wù)235: 提交作業(yè)
第4節(jié): 蘭博基尼汽車動(dòng)效與實(shí)景融合案例
任務(wù)236: Vray渲染器基礎(chǔ)講解
任務(wù)237: 素材下載
任務(wù)238: 蘭博基尼汽車模型與Vray設(shè)置
任務(wù)239: 真實(shí)汽車動(dòng)力學(xué)懸掛系統(tǒng)設(shè)置
任務(wù)240: 汽車驅(qū)動(dòng)器動(dòng)力學(xué)運(yùn)動(dòng)設(shè)置
任務(wù)241: 實(shí)景融合,攝像機(jī)求反
任務(wù)242: 建立場(chǎng)景地面和路軌,制作汽車動(dòng)效
任務(wù)243: 匹配場(chǎng)景的dome天空反射貼圖與燈光搭建
任務(wù)244: 陰影制作、多通道與Vray渲染設(shè)置
任務(wù)245: AE后期合成
任務(wù)246: 提交作業(yè)
第5節(jié): 數(shù)字繪景3D實(shí)體場(chǎng)景搭建案例
免費(fèi) 任務(wù)247: 數(shù)字繪景原理與基礎(chǔ)講解
任務(wù)248: 貼圖挑選與場(chǎng)景搭建
任務(wù)249: 素材下載
任務(wù)250: 匹配場(chǎng)景的籃球架建模
任務(wù)251: 數(shù)字繪景覆蓋渲染修改場(chǎng)景貼圖
任務(wù)252: 匹配場(chǎng)景的燈光搭建
任務(wù)253: 添加三維元素和窗外場(chǎng)景創(chuàng)建
任務(wù)254: 攝像機(jī)景深調(diào)整與渲染設(shè)置
任務(wù)255: 渲染輸出與AE后期合成
任務(wù)256: 提交作業(yè)
第6節(jié): 創(chuàng)意傳媒燈泡人角色動(dòng)畫案例
任務(wù)257: C4D角色綁定基礎(chǔ)講解
任務(wù)258: 創(chuàng)意傳媒燈泡人角色動(dòng)畫案例工程文件
任務(wù)259: 插頭插座建模
任務(wù)260: 燈泡螺帽人建模
任務(wù)261: 電線動(dòng)力學(xué)運(yùn)動(dòng)的4種方法與優(yōu)劣勢(shì)
任務(wù)262: 燈泡螺帽人關(guān)節(jié)設(shè)置與綁定
任務(wù)263: 燈泡機(jī)器人關(guān)節(jié)與IK鏈設(shè)置
任務(wù)264: 控制點(diǎn)技巧和層級(jí)關(guān)系設(shè)置
任務(wù)265: 角色動(dòng)畫動(dòng)效制作與關(guān)鍵幀技巧一
任務(wù)266: 角色動(dòng)畫動(dòng)效制作與關(guān)鍵幀技巧二
任務(wù)267: 角色動(dòng)畫動(dòng)效制作與關(guān)鍵幀技巧三
任務(wù)268: 充電滾輪器貼圖制作、UV映射與動(dòng)效
任務(wù)269: 材質(zhì)、場(chǎng)景與燈光搭建
任務(wù)270: 渲染輸出與AE后期合成
第7節(jié): 鋼鐵俠頭盔開合真人融合案例
任務(wù)271: 鋼鐵俠頭盔模型與材質(zhì)調(diào)整
任務(wù)272: 鋼鐵俠頭盔開合真人融合工程文件
任務(wù)273: 跟蹤場(chǎng)景與攝像機(jī)求反
任務(wù)274: 匹配人物頭部運(yùn)動(dòng)軌跡
任務(wù)275: 雕塑人物頭像模型
任務(wù)276: HDR反射場(chǎng)景與燈光搭建
任務(wù)277: 鋼鐵俠頭盔投射到身上的陰影制作
任務(wù)278: 多通道管理和渲染設(shè)置
任務(wù)279: AE后期合成
任務(wù)280: 提交作業(yè)
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